我们距离游戏机的末端有多近?

2019-05-22 10:05:06 卓么膝 26
发布时间:2018年8月15日下午3点09分
更新时间:2018年8月15日下午3:15

XBOX控制器。来自微软的照片

XBOX控制器。 来自微软的照片

索尼,微软和任天堂三大游戏公司之间的成功衡量标准长期以来一直是他们销售了多少游戏机的问题。 但这三个人都有横幅广告,其中他们主要强调软件而非硬件销售,强调游戏与我们玩游戏的盒子之间的关系正在发生变化。

这一变化反映了业界对于控制台未来甚至死亡的 - 我们所知道的 - 远离我们客厅中的强大盒子,走向一个更具移动性的世界,即使是技术要求严苛的游戏也可以在任何屏幕上播放互联网连接。

最近的游戏如显示控制台即使是快节奏的多人游戏也不是必需的。 任天堂将于9月底推出首个订阅游戏服务。 游戏发行商Ubisoft的首席执行官在今年早些时候的一次采访中表示,他相信下一代游戏机将是我们的最后一次,引发关于控制台死亡的新讨论。 “将会有一个控制台生成,之后我们将成为流媒体,我们所有人,”Yves Guillemot

Cowen的媒体分析师Doug Creutz说:“能够在任何地方播放内容都是巨大的。” 他表示,通过将控制台质量的游戏发送到任何设备的技术,消费者不必花费600美元或800美元的盒子,开发人员也不会受到适合控制台的处理器和芯片的限制。

Ubisoft的合伙人和收入副总裁Chris Early表示,流媒体对像他这样的主要出版商的吸引力在于它让更多人更容易玩游戏。 “游戏已经成为每个人日益成为主流生活的一部分,”他说。 “当我们考虑流媒体和云计算是关键优势时,越来越多的人可以玩。”

微软上个月报告称,由于订阅和软件销售,游戏收入在上个季度 。 由于对其便携式Switch控制台任天堂报告其利润上升。 控制台的全球领导者索尼也表示,PlayStation的收入推动该公司的整体收入 ,预计软件销售将帮助该部门下个季度增长15%。

实际的控制台硬件也开始转向更轻量级的东西。 任天堂广受欢迎的Switch证明了我们传统的控制台理念并不一定要拴在起居室。 分析师表示,我们可能会更加关注功能强大的便携式设备。 索尼的新PlayStation主管Tsuyoshi“John”Kodera 他的公司也可能会考虑更具移动性的东西。还有传言称新的微软控制台仍然可以坐在起居室并提供一些处理能力,但是据 Thurrott.com ,没有盒子的大量或全部限制。

但对于真正的革命 - 以及控制台的真正死亡 - 还有许多事情需要改变,而不仅仅是坐在起居室里的技术。 NPD集团的游戏分析师Mat Piscatella表示,尽管互联网已经走过了漫长的道路,但该国的大部分地区仍然受到有线和蜂窝网络速度的限制。 虽然他预计2020年新一代游戏机将更加专注于流媒体,但控制台不会很快出现。

克鲁兹说,在商业方面,如果控制台制造商转向全流媒体模式,发行商将如何赚钱也不清楚。 他说,玩游戏不同于观看Netflix,游戏玩家倾向于坚持玩一个游戏数月甚至数年,而不是通过大量选择。 这使得游戏发行商难以保证广泛的游戏目录将意味着他们的游戏的游戏时间。

微软游戏执行副总裁菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)将移动游戏与流媒体的演变与我们在流媒体视频中看到的变化进行了比较。 他说,微软的目标是将游戏转移到一个可以随心所欲地玩游戏的媒介。 但是,他指出,即使流媒体视频占据了市场份额和市场份额,DVD销售额仍然 他说,像这样的大转变并不像我们认为的那样快。

“这需要时间,”斯宾塞说。 - ©2018。华盛顿邮报