比赛背后的女人

2019-05-22 10:18:15 宾柱豫 26
发布于2019年3月31日下午2:30
更新时间:2019年4月1日下午2:11

游戏开发可能看起来像是一个全男孩俱乐部,但来自世界各地的菲律宾人在创造体验和重塑游戏的景观方面发挥了重要作用。

为庆祝女性月份,这里有一些菲律宾人帮助塑造这个行业的未来。

帕特里夏阿德拉
制片人和设计师

注册De La Salle - 圣贝尼尔德学院的游戏设计与开发(GDD)课程是Patrice在高中的下一个合乎逻辑的步骤。 但制作游戏并不是一件有趣的事情。 她解释说,“我从来不是技术人员,但我发现有几个方面适合我!”

随着团队为改变游戏而努力,该计划的主席Norman Lee将他们与黄船基金会联系起来。 “你可以创造一些东西,不仅可以激发思想,还可以分享强烈的信息,给人们一些非凡的东西。”

他们的游戏赢得了信息和通信技术部(DICT)Game On the Year! 2018年11月颁奖晚会。

她的团队今年的目标之一是发布在菲律宾偏远地区生活的虚拟现实体验Yellow Boat Reimagined,以及他们的Global Game Jam(GGJ)游戏Parasomia商业化。

“游戏不是完美的。 它意味着不完美,它值得分享。“

Keana Almario
艺术家和设计师

Keana的家人没有看到在玩具或游戏上花钱的实用性。 对她而言,游戏意味着体育,暴力和战斗。 但在高中时,她的朋友们展示了她的独立经典作品,如Braid,Limbo和Papers,Please。

“我不知道游戏会让我如此感动,我逐渐意识到我想以同样的方式移动其他人,”她说。

在她毕业期间,她被授予最有前途的游戏艺术家。

搬到加拿大后,她开始学习艺术基础课程,但转到谢里丹学院的游戏设计荣誉学士课程。 “当我开始与人们一起开发游戏时,我的整体思维方式发生了变化。”他们的学校项目不久就获得了媒体和知名流媒体的关注。 她曾参展并获得了GDC奖学金。

如今,Keana是Booyo Park的艺术主管,这是一个基于位置的混合现实体验,也是Summoner Showdown的首席设计师,这是Sheridan College和Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital的研究项目的一部分。 他们的游戏目标是为脑瘫儿童提供基于平板电脑的精细运动治疗应用,同时培养他们与家人和朋友的关系。

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萧伟“米歇尔”陈
程序员,设计师和制作人

在高中时,菲律宾 - 台湾人萧薇“米歇尔”陈爱上编程,带领她在马尼拉德拉萨尔大学攻读计算机科学。

移居台湾,她寻找社区和支持系统,类似于她在马尼拉建造的。 发现台湾政府对新思想和新技术的支持,她于2016年参加了Maker's Faire,展出了Le Petit Prince x Mixed Reality,这也是Digital 4C竞赛中的决赛。

“请记住,Wayne Gretzy说你错过了100%没有拍摄的镜头,”所以Michelle申请并且是的使她能够获得视频游戏企业和制作硕士学位。伯明翰城市大学。 在英国期间,她被命名。

由于希望看到行业平等,她成为了英国电影和电视艺术学院运动员,STEM大使和女性游戏大使。

米歇尔正在探索如何通过她的团队项目MuniReality将人们的故事转化为游戏来提高对精神疾病的认识。

Resa Embutin
角色设计和动画,UI / UX专家

当Resa遇到位于Davao的软件公司Ingenuity背后的人时,发生了麻烦,让她直接进入游戏开发阶段。 2016年,Ingenuity举办了Global Game Jam网站,鼓励该公司探索制作游戏。 五个月后,他们释放了Tamagogo。

由于工作室希望制作植根于东南亚民间传说的游戏,他们创造了Mayari,在第二届国际移动游戏奖(IMGA)东南亚地区获得了 。

如今,Resa正通过她的努力建立Davao的游戏开发和艺术社区。 “追求游戏开发并不是因为它听起来很酷或很有趣,而是因为你对它充满热情,”她说。

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Beatrice“Doc B”MV Lapa,博士
教育家,制片人和游戏专家

在Ragnarok Online Classic中度过了不眠之夜,Beatrice Lapa自愿成为当地出版商Level Up,Inc。的游戏测试员。当Game Writer开放时,她最终成为了游戏专家。

为了巩固她对这个行业的热爱和激情,她前往Anino制作获奖游戏,同时进一步追求她的教育。

“在菲律宾的游戏开发中赋予权力,我从未觉得女性曾经有过玻璃天花板。 你可以开发创意并与不同的团队合作,这是一种非常丰富的体验,“她谈到了她在菲律宾游戏开发方面的经验。

如今,她的学生称她为Doc B,并帮助完善DLS-CSB的游戏设计和开发计划。 通过她独立的工作室 ,她开发了教育和菲律宾启发的角色扮演游戏,旨在提供另外的学习体验,她最喜欢的是Adarna 2:Alamat ni Maria BlancaMathoriaAnemone



Michelle Soneja
艺术总监在训练中

在辞去她作为广告代理商的故事板插画师的工作之后,Michelle“Shelly”Soneja想要开展一些新的工作,并希望能够开发视频游戏领域。

在她去学习的过程中,她的技能已从2D演变为制作3D纹理,并通过游戏引擎Unity进行动画制作。 在她的旅程中,她说,“从任何地方获取灵感。 成为团队合作者,协作,与所有相关部门沟通。 不要亲自接受评论。“

作为一名高级艺术家过渡到艺术总监,雪莉现在通过超越她的团队来提升她的沟通和管理技能。 如今,她知道管理艺术团队并不仅限于审查质量工作,而是监督每个人的成长。

“游戏开发问你们很多人并不适合所有人,但是如果你喜欢学习和应用新事物以及与各种各样的人一起工作的挑战,同时尝试制作别人会喜欢的热门游戏,那么这个行业可能就是你!“她解释道。

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里贾纳“肖”苏帕波
游戏设计经理,市场营销主管

在伊洛伊洛长大,游戏开发不是一种选择。 肖认为她在和朋友们一起玩电子游戏时会成为一名生物化学家,但在2011年与Anino实习后,她将成为一名游戏设计师。

八年后,她现在担任Secret 6的游戏设计师经理,以及当地最雄心勃勃的竞争游戏之一Xandata项目的营销主管

她的成长思维和整体方法使她能够探索游戏开发的不同方面。

2017年,她获得了为女性,非二元和性别游戏开发者提供了机会。

她谈到她的努力,“你的激情会驱使你,但这是你的纪律和毅力,将带你进一步和过去的挑战 - 并完成任务。”随着她日常生活的强度和兴奋,她提醒人们,“记得偶尔停下来,休息一下然后再跳进去。“

丹尼安泰兰
开发人员

Danni的妈妈希望她能够“拿着电脑”,因为她总是在屏幕前看或做某事。 在开始研究DLSU的计算机科学课程之前,她发现了DLS-CSB的程序并进行了应用。

在为游戏公司工作之后,她和她的合作伙伴开始在当地建立一个阳阳移动工作室。

襄阳移动的游戏已经找到了他们的社区,随之而来的是来自玩家的热情洋溢的消息,他们的游戏改变了他们的生活。

在与Kickstarter成功众筹两场比赛之后,丹尼说运输游戏充满压力但很有趣。 “这是一个非常有创造力和协作的过程,不同的人具有不同的技能,他们都热衷于他们正在做的事情,”她解释说。

最近,他们正在开发的游戏Love Esquire被选中在 :旧金山IGN办公室的 。

“这个行业有很多分支:你可以是设计师,艺术家,程序员,制片人,测试员,配音演员,甚至是记者。 无论你决定追求什么样的角色,都要确保你加强你的投资组合并做大量的自学。

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- Rappler.com

Gwen Foster是一家位于菲律宾的游戏开发商。 她是IGDA菲律宾马尼拉分会的董事会成员,也是当地游戏展示独立嘉年华的主管。