超越'Bandersnatch',互动电视的未来是光明的

2019-05-22 02:01:14 侴欣胨 26
发布于2019年5月5日上午8点
更新时间为2019年5月5日上午8点

Netflix / Bandersnatch预告片的屏幕截图

Netflix / Bandersnatch预告片的屏幕截图

做出选择:您是想被动地还是主动地与媒体互动?

2018年12月首次亮相的Netflix Black Mirror:Bandersnatch为消费者提供了一种新的方式来影响他们正在观看的娱乐节目。 的选择你自己的冒险电影。 观众可能会看到一个简单的选择,例如角色从哪一天开始的早餐麦片,可能会影响整个节目的故事情节。 还有其他选择 - 其中一些改变了情节,其中一些可能没有。

观众不会只看一次这些互动电影。 相反,他们以找到每个结尾和 。 我想我在沙发上坐了将近3个小时试图因为它跟随程序员和设计师一起完成游戏开发过程。

自2001年以来,我一直在教授和研究 。我认为这种体验不仅仅是娱乐的未来,而是几十年来的标准讲故事方法的扩展。

Netflix正在为这种娱乐类型引入新技术和新受众,但小说作家们长期探索类似主题,创造时间旅行和其他现实的故事,让人们幻想生活中的重做决策。

控制自己的命运

有一种受“ ”欢迎的游戏提供了理解和扩展Bandersnatch探索的方法。 角色扮演游戏让玩家选择具有多种特征的角色,如力量,健康和特殊技能,并共同努力实现故事驱动的目标。

书籍和电影的粉丝将认识到一个 ,能力和动机的想法,他们都试图共同努力实现目标。 冒险不只是在于他们是否完成了任务,而是在此过程中发生的遭遇,不幸甚至是战斗。 最终结果取决于玩家在此过程中所做出的选择。

角色扮演游戏始于围绕桌子的玩家,在纸上记录笔记和掷骰子以将机会和概率的角色融入冒险中。 一个人类游戏大师协调一切,跟踪正在发生的事情,并与玩家一起推进他们的故事和冒险的整体情节。

早期的计算机游戏,例如20世纪80年代的 ,将游戏大师的角色转变为游戏设计师,游戏设计师控制着选择及其后果。 几十年以来,更强大的计算机让现代数字游戏提供了很多选择。 教师已经开始使用来帮助学生学习。

选择的幻觉

通过Bandersnatch ,Netflix使用软件处理观众的选择并提供适当的视频。 在观看和“播放”时,我想知道是否有太少的选择。 该节目只提供两种早餐谷物选择,观众不能选择不吃早餐,煮鸡蛋或打开冰箱拿一些冰淇淋。 但是,这些限制是有充分理由的。

我经常告诉我的学生,当他们创造角色扮演游戏时,问题不在于给玩家选择:它决定接下来会发生什么。 给予玩家很多选择是很棒的,也很有趣 - 但是每一个选择都会让工作变得更难。 如果冰箱里有3种冰淇淋,那就是3种不同的视频来展示香草,巧克力和草莓 - 如果选择实际上有后果,可能还有3种不同的剧本。

在游戏设计中,我们将其称为“ ”,其中每个选项都会产生与选项一样多的新分支,并且树会一直变得越来越大。 具有大量选项的电影需要多组,演员额外的时间,大量的特效工作,延长的制作时间和不断增加的预算。

这样一部复杂的电影也会让观众有大量的时间去体验。 数字游戏玩家可以通过保存他们的进度并休息一下,回到几小时后甚至几天恢复播放来处理这种努力。

有了互动电影,观众想要几天观看吗? 我不知道是否有人知道典型的互动电影体验应该持续多久。 我在沙发上观看Bandersnatch的 3小时似乎是正确的 - 并且完成了大部分选项。

Netflix制作人从游戏设计师和经典的“ ”系列丛书中借鉴了,当真正的替代品有限时,给观众一种选择的错觉。 我自己的研究推荐了相同的技巧: ,但是在关键点将它们带回主要的叙事线索。

互动媒体的未来

会有更多的互动电影。 Netflix已经为Bandersnatch ,它也可以 。 已经有几个令人上瘾的 ,包括书中的猫:陷入史诗般的故事Buddy Thunderstruck:The Maybe Pile and Stretch Armstrong:The Breakout

游戏玩家已经熟悉了电影,互动和分支叙事的融合。 电影视频游戏,如Indigo Prophecy ,让玩家可以在对话和其他电影方面做出选择,所有这些都会改变结局。

一个学术出版的游戏, 被认为是重要的,不仅仅是为了表明学术游戏可以很有趣,而且还展示了分支叙事和故事的学术概念可以创造有意义的游戏: ,并取决于哪里玩家移动以及玩家说什么,这对夫妻以不同的方式做出反应。

我预计不同类型的节目将探索互动格式。 想象一下,玩历史小说,你可以选择 。 我还希望观众能够以不同的方式做出选择,而不仅仅是按遥控器上的按钮 - 也许是通过手机上的语音识别。

如果人工智能和机器学习系统能够更好地讲故事,观众甚至可以建议新的可能选择,并在人们观看时即时生成内容。 当然,与虚拟现实有很强的重叠,提供 ,根据我的经验,这是互动的关键目标。

与此同时,想要继续探索选择自己的冒险故事来指导故事的Bandersnatch粉丝可以寻找本地游戏团体和游戏商店。 “ ”和“ ”最近正在重新流行起来。 ,在这种中,人们在身体上表现出他们虚构的遭遇。

在这些环境中,玩家可以在不遇到软件开发和电影制作团队的限制的情况下询问“如果”。 人类玩家可以在没有任何选择错觉的情况下充分发挥他们的想象力。 - Rappler.com

David I. Schwartz是罗彻斯特理工学院互动游戏与媒体学院的副教授和主任。

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